我正在重写一个JavaScript项目,我希望能够使用面向对象的方法来整理当前代码的困惑情况。主要问题是此JavaScript应该作为小部件在第3方网站内运行,我不能让它与其他网站可能使用的其他JavaScript库发生冲突。所以我正在寻找一种在具有以下要求的JavaScript中编写“类类”继承的方法:没有外部库或会与外部库冲突的东西(这排除了从外部库复制和粘贴的可能性)。极简主义-我不希望支持代码超过几行代码,也不希望开发人员每次定义新类或方法时都需要大量样板。应允许动态扩展父对象,以便子对象看到更改(原型(prototype))。应该允许构造函数链接。应该允许super类型调用。
我想知道如何在JavaScript中模拟类继承。我知道类不适用于JavaScript,我们使用的方式是通过函数创建对象并通过Prototype对象进行继承。例如,如何将此结构转换为JavaScript:publicclassMankind{publicstringname;publicstringlastname;}publicclassPerson:Mankind{publicvoidRun(stringfromWhat){//writetherunlogic}}这段代码在JavaScript中的等价物是什么。编辑:我还找到了另一个链接,其中DouglasCrockford将不同的继
考虑以下JavaScript片段:functionfoo(){this.bar=function(){};}//or...(ifweusedanemptyconstructorfunction)foo.prototype.bar=function(){};我这样做有什么区别:functionbaz(){}baz.prototype=newfoo();在这两种情况下,baz最终都有一个成员bar但有什么不同呢?为什么我要在不同的地方这样做? 最佳答案 区别在于属性位于原型(prototype)链中的位置。假设我们有f=newfoo()
是否有一个小型、轻量级的javascript类继承解决方案,可以在客户端和服务器端(node.js)很好地工作?我不想要一个大库,只需要一个可以让我声明一个构造函数和一些方法,然后让一个类能够继承它的东西。 最佳答案 JohnResig在大约25行代码中概述了一个简单的继承框架here.我已经看到它使用效果很好。你可以这样使用它:varVehicle=Class.extend({init:function(wheels){this.wheels=wheels;}});varTruck=Vehicle.extend({init:fun
我目前正在准备JavaScript考试。我对C和Perl也有一点了解,所以我熟悉这三种语言的前缀和后缀运算符。我为它做了一个在线练习考试,我犯的一个错误是在评估以下代码时:varx=10;x+=x--;现在,我认为它会计算为19,因为它是10+10,然后减去1得到9。但我得到的反馈是它是错误的,它实际上计算为20。我认为这听起来有点可疑,所以我在HTML文档中对其进行了测试,结果又是20。然后我尝试了C和Perl中的等价物,并且都评估为19。谁能向我解释为什么JavaScript将答案计算为20而其他语言将其计算为19?我从测试中得到的答案对我来说不是太清楚:Theincrement+
我阅读了以下QA,它们都检查了使用原型(prototype)继承来模拟经典继承。GoodExampleofJavaScript'sPrototype-BasedInheritancejavascriptinheritanceUsinginheritancepatternsinJavaScript在野外没有一个原型(prototype)继承的工作示例吗?也许是模拟生命形式?除了那些由编程语言创建或未充分解决的问题之外,还有哪些问题可以从原始原型(prototype)继承中受益? 最佳答案 继承就是继承,因此您可以从两者中获得相同的基本
我有一个回调函数,我想在2个单独的$.getScript调用成功加载后执行。我正在使用下面的设计,但感觉很乱,而且命名函数的使用感觉很不jQueryvarfoo_ready=false;varbar_ready=false;vardual_callback=function(){if(foo_ready&&bar_ready){//dothings}};jQuery.getScript('/foo.js',function(){foo_ready=true;dual_callback();});jQuery.getScript('/bar.js',function(){bar_read
我想知道是否可以在javascript中继承构造函数。在下面的示例中,我希望Moveable将x和y参数分配给this.x和this.y分别是我在Sprite中定义的。此外,在不创建祖先安装的情况下定义原型(prototype)的最佳方式(但仍然简短且可读)是什么?最好在类本身中分配它,而不是像我现在这样在外部范围内分配它:functionSprite(x,y){this.x=x?x:0;this.y=y?y:0;this.getPos=function(){return{x:this.x,y:this.y};};}functionMoveable(x,y){}Moveable.pro
我正在使用从Backbone改编而来的扩展函数(除了为符合我雇主的命名约定而进行的一些更改外,它们完全相同)来实现原型(prototype)继承。设置以下结构后(下面大大简化)我得到一个无限循环。Graph=function(){};Graph.extend=myExtendFunction;Graph.prototype={generateScale:function(){//dostuff}}//baseclassdefinedelsewhereUsageGraph=Graph.extend({generateScale:function(){this.constructor._s
我被要求将我们的一些PHP代码移植到JavaScript,以便我们的更多逻辑在客户端运行。我想要的是一个简单的例子来展示:包含两个类(“Master”和“Slave”)的命名空间(“Package”)“Master”类有一个属性“p”、一个函数“m”和一个采用单个参数设置“p”初始值的构造函数“Slave”类从“Master”类继承了“p”、构造函数和“m”我不介意使用某种现有框架,但它必须是轻量级的——理想情况下不超过200LOC(未缩小)。这是我的尝试,FWIW:varPackage={};Package.Master=function(pValue){this.p=pValue;